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| r1 (새 문서) | 1 | [[분류:형태/게임]][[분류:상태/소실됨]][[분류:국가/일본]] |
| 2 | ||<-2><table align=right><table width=520><table bordercolor=gray><bgcolor=gray><table bgcolor=white,#1c1d1f> {{{#ffffff '''{{{+2 파이널 판타지 64}}}'''[br]'''Final Fantasy VI: The Interactive CG Game'''[br]'''Final Fantasy SGI Demo'''}}} || | |
| 3 | ||<width=30%><colbgcolor=gray><colcolor=#ffffff> '''정식명''' ||Final Fantasy VI: The Interactive CG Game || | |
| 4 | || '''통칭''' ||Final Fantasy 64[br]Final Fantasy SGI Demo[br]FFVI Interactive CG Game || | |
| 5 | || '''형태''' ||실시간 3D 인터랙티브 기술 데모 || | |
| 6 | || '''개발''' ||스퀘어 || | |
| 7 | || '''제작 국가''' ||[[파일:일본 국기.svg|width=25]] 일본 || | |
| 8 | || '''공개 시기''' ||1995년 8월 || | |
| 9 | || '''공개 행사''' ||SIGGRAPH '95 || | |
| 10 | || '''실행 환경''' ||Silicon Graphics 워크스테이션[br]SGI Onyx 계열로 전해짐 || | |
| 11 | || '''기반 작품''' ||《파이널 판타지 VI》 || | |
| 12 | || '''등장 캐릭터''' ||티나 브랜포드[br]로크 콜[br]섀도 || | |
| 13 | || '''주요 제작진''' ||키타세 요시노리[br]타카하시 테츠야[br]나리타 켄[br]하시모토 카즈유키[br]노무라 테츠야[br]나오라 유스케[br]토키타 타카시[br]이토 히로유키[br]사카구치 히로노부 등 || | |
| 14 | || '''주요 현존 자료''' ||스크린샷[br]PS1 배포 디스크 수록 영상[br]온라인 재업로드 영상[br]스태프 크레딧 기록[br]개발자 인터뷰 || | |
| 15 | || '''주요 로스트 대상''' ||SIGGRAPH 현장용 인터랙티브 데모 프로그램[br]SGI 워크스테이션 실행 파일[br]원 개발 데이터[br]마우스 조작 가능한 원본 빌드[br]행사장 시연 환경 전체 || | |
| 16 | || '''현재 상태''' ||[include(틀:소실됨)] || | |
| 17 | [목차] | |
| 18 | [clearfix] | |
| 19 | ||
| 20 | == 개요 == | |
| 21 | '''파이널 판타지 64'''는 1995년 스퀘어가 SIGGRAPH '95에서 공개한 실시간 3D 기술 데모 '''《Final Fantasy VI: The Interactive CG Game》'''의 후대 통칭이다. 영어권에서는 '''Final Fantasy SGI Demo'''라고도 불린다.[*FFWIKI [[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_VI:_The_Interactive_CG_Game|Final Fantasy Wiki - Final Fantasy VI: The Interactive CG Game]].] | |
| 22 | ||
| 23 | 이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 닌텐도64용으로 발매될 예정이던 정식 게임이 아니라, '''1995년 SIGGRAPH 현장에서 실제로 조작 가능했던 SGI 워크스테이션용 인터랙티브 데모 프로그램'''이다. 이 데모는 《파이널 판타지 VI》의 캐릭터인 티나, 로크, 섀도를 3D 폴리곤 캐릭터로 표현하고, 마우스 커서의 움직임으로 전투 명령을 입력하는 실험적 전투 데모였다.[*FFWIKI][*FFWIKI2 [[https://finalfantasywiki.com/wiki/Final_Fantasy_VI:_The_Interactive_CG_Game|Final Fantasy Wiki - Final Fantasy VI: The Interactive CG Game]].] | |
| 24 | ||
| 25 | 현재 이 데모의 영상은 일부 현존한다. 1996년 도쿄 게임쇼에서 배포된 PlayStation용 디스크 '''《Square's Preview Extra: FF VII Sample & SIGGRAPH '95 Works》'''에는 SIGGRAPH 데모의 영상 자료가 수록되었고, 이 디스크 자체도 수집가 데이터베이스와 실물 소장 기록으로 확인된다.[*FFWIKI2][*TGDB [[https://thegamesdb.net/game.php?id=116451|TheGamesDB - Square's Preview Extra FFVII Sample & Siggraph'95 Works]].][*VGCollect [[https://vgcollect.com/item/201686|VGCollect - Square’s Preview Extra: FFVII Sample & Siggraph ‘95 Works]].] | |
| 26 | ||
| 27 | 그러나 영상 자료와 실제 조작 가능한 데모는 별개다. 현재 공개적으로 확인되는 것은 녹화 영상, 스크린샷, 스태프 크레딧, 개발자 발언뿐이며, SIGGRAPH에서 실행되었던 원본 데모 프로그램, SGI 워크스테이션용 실행 파일, 원 소스·데이터는 공개적으로 발견되지 않았다. 따라서 로스트 미디어 위키 분류상으로는 `부분적으로 발견됨`보다 '''소실됨'''이 더 적절하다. 발견된 것은 데모의 영상 기록이지, 데모 자체가 아니기 때문이다. | |
| 28 | ||
| 29 | == 명칭 == | |
| 30 | 이 데모의 정식명은 '''Final Fantasy VI: The Interactive CG Game'''이다.[*FFWIKI2] GameStaff@wiki도 해당 항목을 '''FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME'''로 정리하고, 공개 시기를 1995년 8월, 개발사를 스퀘어로 기재한다.[*STAFF [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/577.html|GameStaff@wiki - FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME]].] | |
| 31 | ||
| 32 | `Final Fantasy 64`라는 이름은 당시 잡지와 팬덤이 닌텐도64, 당시명 Ultra 64와 연결해 추측하면서 생긴 통칭이다. Unseen64는 이 데모의 이미지가 서구권에 전해졌을 때 일부 잡지가 이를 닌텐도64용 신작 《파이널 판타지》의 모습으로 추측했으나, 이후 《Final Fantasy VII》가 PlayStation으로 발표되면서 사실이 아닌 것으로 드러났다고 정리한다.[*U64 [[https://www.unseen64.net/2008/04/04/final-fantasy-64-ff6-cgi-tech-demo/|Unseen64 - Final Fantasy “64” [FF6 CGI Tech Demo]]].] | |
| 33 | ||
| 34 | 따라서 문서 제목은 한국어 통칭인 `파이널 판타지 64`를 사용할 수 있지만, 본문에서는 반드시 정식명 `Final Fantasy VI: The Interactive CG Game`을 함께 적어야 한다. 이 항목을 `닌텐도64용 파이널 판타지 VII`이나 `취소된 N64판 FFVII`처럼 쓰면 부정확하다. | |
| 35 | ||
| 36 | == 내용 == | |
| 37 | 데모는 《파이널 판타지 VI》의 캐릭터 세 명을 3D로 구현한 전투 장면 중심의 짧은 기술 시연이었다. 등장 캐릭터는 티나 브랜포드, 로크 콜, 섀도이며, 영상에서는 세 캐릭터가 골렘 또는 괴물형 적을 상대로 전투하는 장면이 보인다.[*FFWIKI][*FFWIKI2] | |
| 38 | ||
| 39 | 조작은 일반적인 콘솔 컨트롤러가 아니라 마우스 커서 움직임을 중심으로 이루어졌던 것으로 전해진다. 예를 들어 커서를 특정 형태로 움직이면 소환수 바하무트가 공격하는 식의 명령 입력이 가능했다는 설명이 남아 있다.[*FFWIKI][*U64] | |
| 40 | ||
| 41 | 그래픽은 당시 기준으로 실시간 폴리곤 전투를 보여 주는 것이 핵심이었다. 사카구치 히로노부는 1997년 인터뷰에서, 이 데모가 100% 실시간 폴리곤 기반 전투 장면을 목표로 한 실험이었다고 설명했다.[*SHMUP [[https://shmuplations.com/ff7/|Shmuplations - Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews]].] 해당 인터뷰에서 그는 FF6 이후 스태프에게 시간이 생겼고, 새 하드웨어와 다음 창작 방향을 생각하며 SGI 워크스테이션을 사용해 실험 영상을 만들었다고 말했다.[*SHMUP] | |
| 42 | ||
| 43 | == 기술적 배경 == | |
| 44 | 이 데모는 스퀘어가 새로 도입한 Silicon Graphics 계열 워크스테이션에서 제작되었다. Final Fantasy Wiki는 SGI Onyx 및 Indy2 워크스테이션, Alias PowerAnimator, Softimage 3D를 사용했다고 정리한다.[*FFWIKI] Final Fantasy Wiki의 별도 문서도 이 데모가 SGI Onyx와 Indy2에서 제작되었고, 모델은 PowerAnimator, 애니메이션은 Softimage 3D를 이용했다고 설명한다.[*FFWIKI2] | |
| 45 | ||
| 46 | 1997년 개발자 인터뷰에서 사카구치는 당시 스퀘어가 SGI 워크스테이션과 차세대 하드웨어용 렌더링 소프트웨어를 사용하고 있었고, 이를 다음 게임에 활용할 수 있을지 시험하고 있었다고 말했다.[*SHMUP] 그는 프레임 단위의 느린 렌더링이 아니라, 새 게임에서 실시간으로 비주얼을 표현할 방법을 개발하고 싶었다고 설명했다.[*SHMUP] | |
| 47 | ||
| 48 | 이 데모는 후속 《Final Fantasy VII》의 방향에 큰 영향을 주었다. 사카구치는 SIGGRAPH용 FF6 CG 데모가 20MB를 차지했고, 그 정도의 시각적 임팩트를 실제 게임으로 구현하려면 CD-ROM 형식밖에 없다고 판단했다고 말했다.[*SHMUP] 그는 카트리지 ROM 기반 게임은 가격이 높아지고 용량도 제한되었지만, CD-ROM을 사용하면 2장 구성 게임을 5,800엔 정도에 낼 수 있다고 설명했다.[*SHMUP] | |
| 49 | ||
| 50 | == 제작진 == | |
| 51 | GameStaff@wiki는 이 데모의 주요 제작진을 다음과 같이 정리한다.[*STAFF] | |
| 52 | ||
| 53 | * '''Director''' | |
| 54 | 키타세 요시노리 | |
| 55 | ||
| 56 | * '''Visual Image Supervisor''' | |
| 57 | 타카하시 테츠야 | |
| 58 | ||
| 59 | * '''Chief Programmer''' | |
| 60 | 나리타 켄 | |
| 61 | ||
| 62 | * '''CG Programmer''' | |
| 63 | 하시모토 카즈유키 | |
| 64 | ||
| 65 | * '''Graphic Design''' | |
| 66 | 노무라 테츠야, 나오라 유스케, 다시마 마나부, 시부야 타카미치, 오다치 타카유키, 타나카 요이치 | |
| 67 | ||
| 68 | * '''3D Design & Animation''' | |
| 69 | 사카키바라 모토유키, 카야노 토모히로, 아라이 히로시 | |
| 70 | ||
| 71 | * '''Planner''' | |
| 72 | 토키타 타카시, 이토 히로유키 | |
| 73 | ||
| 74 | * '''Programmer''' | |
| 75 | 요시이 키요시, 하라타 히로시, 카와이 히로시 | |
| 76 | ||
| 77 | * '''Executive Producer''' | |
| 78 | 사카구치 히로노부 | |
| 79 | ||
| 80 | 이 명단은 이 데모가 단순한 잡지용 이미지나 콘셉트 아트가 아니라, 당시 스퀘어의 실제 개발진이 만든 내부 기술 실험이었다는 점을 보여 준다. | |
| 81 | ||
| 82 | == 닌텐도64용 게임이라는 오해 == | |
| 83 | `파이널 판타지 64`라는 오해는 크게 세 가지 이유로 생겼다. | |
| 84 | ||
| 85 | 첫째, 스퀘어의 주요 《파이널 판타지》 시리즈는 당시까지 닌텐도 플랫폼 중심으로 전개되었다. 《파이널 판타지 VI》도 슈퍼패미컴용 게임이었기 때문에, 차기작도 닌텐도 차세대기로 나올 것이라는 기대가 강했다. | |
| 86 | ||
| 87 | 둘째, 데모 제작에 쓰인 SGI 기술은 닌텐도64, 당시 Ultra 64 개발 환경과도 연상적으로 연결되었다. 닌텐도64 하드웨어에도 SGI가 관여했기 때문에, 일부 매체와 팬은 SGI 데모를 닌텐도64용 파이널 판타지의 예고로 해석했다.[*FFWIKI2][*U64] | |
| 88 | ||
| 89 | 셋째, 1996년에 배포된 PlayStation용 디스크의 명칭이 혼란을 키웠다. Phoenix Games의 수집 자료 설명은 해당 디스크 표지에는 《Final Fantasy VII》 관련 표기가 있지만, 실행하면 `Final Fantasy VI the Interactive CG Game`이라는 타이틀이 표시되어 혼동이 생겼다고 설명한다.[*PHOENIX [[https://phoenixgames.biz/final-fantasy-vii-sample-siggraph/|Phoenix Games - Final Fantasy VII Sample and Siggraph]].] | |
| 90 | ||
| 91 | 그러나 이 데모는 닌텐도64용으로 만들어진 실행 게임이 아니었다. Phoenix Games는 이 데모가 완성 게임이 되기 위해 만들어진 것이 아니라, 스퀘어가 《파이널 판타지》를 3D 환경으로 발전시킬 가능성을 탐색한 기술 실험이었다고 설명한다.[*PHOENIX] Final Fantasy Wiki도 스퀘어가 당시 닌텐도64에 확정적으로 참여한 것은 아니며, 데모의 기술은 이후 PlayStation용 《Final Fantasy VII》와 후속작의 FMV 렌더링에 활용되었다고 정리한다.[*FFWIKI] | |
| 92 | ||
| 93 | == 공개와 현존 자료 == | |
| 94 | === SIGGRAPH '95 현장 데모 === | |
| 95 | 데모는 1995년 8월 미국 로스앤젤레스에서 열린 SIGGRAPH '95에서 공개되었다.[*SHMUP][*STAFF] 사카구치는 1997년 인터뷰에서 당시 미국 최대급 CG 컨벤션인 SIGGRAPH에서 차세대 RPG가 어떤 모습일지 실험하기 위해 이 데모를 만들었다고 설명했다.[*SHMUP] | |
| 96 | ||
| 97 | 이 현장 데모는 단순 영상 재생이 아니라, 마우스 조작을 포함한 인터랙티브 데모였던 것으로 전해진다.[*FFWIKI][*U64] 바로 이 원본 시연 프로그램이 현재의 핵심 로스트 대상이다. | |
| 98 | ||
| 99 | === Square's Preview Extra 디스크 === | |
| 100 | 1996년에는 PlayStation용 비매품 디스크 '''《Square's Preview Extra: FF VII Sample & SIGGRAPH '95 Works》'''가 배포되었다.[*FFWIKI2][*TGDB] TheGamesDB는 이 디스크를 일본 NTSC-J PlayStation용 자료로 등록하고, 1995년 Silicon Graphics 콘셉트 데모가 수록되어 있다고 설명한다.[*TGDB] | |
| 101 | ||
| 102 | VGCollect도 이 디스크의 아이템 번호를 '''SLPM-80048''', 발매년을 1996년, 플랫폼을 PlayStation Demo, 퍼블리셔를 Squaresoft로 등록하고 있다.[*VGCollect] Muuseo의 개인 소장 기록은 이 디스크가 1996년 8월 22일부터 24일까지 열린 도쿄 게임쇼 '96에서 배포되었다고 적는다.[*MUUSEO [[https://muuseo.com/veru/items/919|Muuseo - SLPM-80048 SQUARE'S PREVIEW EXTRA FFVII SAMPLE & SIGGRAPH'95 WORKS]].] | |
| 103 | ||
| 104 | 이 디스크는 영상 자료를 보존하는 데 매우 중요하지만, SGI 데모 자체의 실행 파일은 아니다. PlayStation에서 재생되는 것은 데모의 녹화 영상과 FFVII 샘플 자료이지, SIGGRAPH 현장처럼 마우스로 조작하는 원본 프로그램이 아니다. | |
| 105 | ||
| 106 | === 온라인 영상 === | |
| 107 | 현재 유튜브와 기타 동영상 사이트에는 `Final Fantasy VI - Siggraph'95 Works`, `Final Fantasy VI: The Interactive CG Game - SGI DEMO` 등 여러 제목으로 영상이 올라와 있다. 대부분은 《Square's Preview Extra》 디스크에 수록된 영상 또는 그 재녹화본으로 보인다. | |
| 108 | ||
| 109 | 이 영상들은 데모의 시각 자료와 일부 동작을 확인하는 데 매우 유용하지만, 조작 가능한 빌드가 발견되었다는 뜻은 아니다. | |
| 110 | ||
| 111 | == 로스트 미디어로서의 범위 == | |
| 112 | 이 항목에서 로스트 미디어로 볼 수 있는 대상은 다음과 같다. | |
| 113 | ||
| 114 | 첫째, '''SIGGRAPH 현장용 인터랙티브 데모 프로그램'''이다. 이것이 가장 핵심적인 로스트 대상이다. 현재 일반 대중이 실행할 수 있는 SGI 워크스테이션용 데모 파일은 발견되지 않았다. | |
| 115 | ||
| 116 | 둘째, '''SGI 워크스테이션 실행 환경 전체'''이다. 데모가 SGI Onyx 계열 워크스테이션과 특정 그래픽 소프트웨어·입출력 장치를 전제로 했을 가능성이 높기 때문에, 단순 실행 파일만으로도 완전 재현이 어려울 수 있다.[*FFWIKI][*FFWIKI2] | |
| 117 | ||
| 118 | 셋째, '''원 개발 데이터와 소스 코드'''이다. 3D 모델, 애니메이션 데이터, 마우스 입력 처리, 전투 이벤트, 카메라 시퀀스, 렌더링 설정 등이 이에 해당한다. 현재 공개적으로 확인되는 것은 스크린샷과 영상뿐이다. | |
| 119 | ||
| 120 | 넷째, '''SIGGRAPH 당시의 완전 시연 기록'''이다. 현존 영상은 주로 편집된 홍보 영상이며, 실제 행사장 시연 전체, 관람객 반응, 모든 가능한 입력 결과를 보여 주는 영상은 확인되지 않는다. | |
| 121 | ||
| 122 | 다섯째, '''잡지 보도 원본과 오보 경위'''이다. 일부 잡지가 이를 닌텐도64용 차기 《파이널 판타지》로 추측했다는 설명은 후대 자료에 남아 있지만, 당시 서구권 잡지들의 모든 원문과 비교 정리는 아직 완전히 대중적으로 정리되어 있지 않다.[*U64][*PHOENIX] | |
| 123 | ||
| 124 | == 수색 과정 == | |
| 125 | === 1994년~1995년: FF6 이후 실험 단계 === | |
| 126 | 사카구치 히로노부는 1997년 인터뷰에서, 《파이널 판타지 VI》가 끝난 뒤 스태프에게 시간이 생겼고, 새 하드웨어와 차기작에서 무엇을 할 수 있을지 생각하면서 실험 영상을 만들었다고 설명했다.[*SHMUP] | |
| 127 | ||
| 128 | 이 단계에서 스퀘어는 아직 차기 《파이널 판타지》의 최종 하드웨어를 확정하지 않았고, SGI 워크스테이션을 활용해 실시간 3D 표현의 가능성을 시험했다.[*SHMUP] | |
| 129 | ||
| 130 | === 1995년 8월: SIGGRAPH '95 공개 === | |
| 131 | 1995년 8월, 《Final Fantasy VI: The Interactive CG Game》이 SIGGRAPH '95에서 공개되었다.[*STAFF][*SHMUP] GameStaff@wiki는 공개 시기를 1995년 8월, 개발사를 스퀘어로 기재한다.[*STAFF] | |
| 132 | ||
| 133 | 사카구치는 이 데모가 100% 실시간 폴리곤 기반 전투 장면을 중심으로 했고, 차세대 RPG가 어떤 모습일지 시험하기 위한 CG 기반 게임형 인터랙티브 데모였다고 설명했다.[*SHMUP] | |
| 134 | ||
| 135 | === 1995년 말~1996년: 닌텐도64 신작 오해 확산 === | |
| 136 | 데모 이미지가 서구권에 전해진 뒤, 일부 게임 잡지는 이를 Ultra 64 또는 닌텐도64용 새 《파이널 판타지》의 이미지로 추측했다.[*U64][*PHOENIX] 당시 스퀘어의 주력 RPG가 닌텐도 플랫폼에 있었고, SGI와 닌텐도64의 기술적 연상이 강했기 때문에 이런 오해가 생겼다. | |
| 137 | ||
| 138 | 그러나 이 데모는 실제 닌텐도64 개발 빌드가 아니었다. Square가 데모를 제작하던 시점에는 어느 콘솔에 차기작을 낼지 확정하지 않았고, 데모는 플랫폼 독점 개발물이 아니라 기술 실험에 가까웠다.[*FFWIKI][*SHMUP] | |
| 139 | ||
| 140 | === 1996년: PlayStation용 샘플 디스크 배포 === | |
| 141 | 1996년 도쿄 게임쇼에서 《Square's Preview Extra: FF VII Sample & SIGGRAPH '95 Works》가 배포되었다고 Muuseo 기록과 여러 데이터베이스가 정리한다.[*MUUSEO][*VGCollect][*TGDB] 이 디스크에는 《Final Fantasy VII》 체험판과 SIGGRAPH '95 영상 자료가 들어 있었다.[*FFWIKI2][*PHOENIX] | |
| 142 | ||
| 143 | 이 디스크가 현존하면서 데모 영상은 비교적 널리 보존되었다. 그러나 이 시점에도 인터랙티브 데모 자체가 배포된 것은 아니었다. | |
| 144 | ||
| 145 | === 1997년: 개발자 인터뷰와 PlayStation 선택 배경 === | |
| 146 | 1997년 일본 잡지 인터뷰에서 사카구치는 SIGGRAPH 데모와 PlayStation 선택의 관계를 설명했다.[*SHMUP] 그는 FF6 CG 데모가 20MB를 차지했고, 그 시각적 임팩트를 실제 게임으로 구현하려면 CD-ROM 형식이 필요했다고 말했다.[*SHMUP] | |
| 147 | ||
| 148 | 이 인터뷰는 `Final Fantasy 64`라는 통칭의 오해를 풀어 주는 핵심 자료다. 즉 이 데모는 닌텐도64용 게임의 취소판이라기보다, 《Final Fantasy VII》가 3D와 CD-ROM 중심의 프로젝트로 향하게 만든 실험물이었다. | |
| 149 | ||
| 150 | === 2000년대: 취소 게임·미공개 게임 커뮤니티에서 재정리 === | |
| 151 | 2000년대 이후 Unseen64, Lost Levels, 로스트 미디어 위키류 사이트들은 이 데모를 `Final Fantasy 64`라는 통칭 아래 다시 정리했다.[*U64] Unseen64는 2008년 해당 데모를 소개하며, 일부 잡지가 닌텐도64 신작으로 추측했으나 실제로는 그렇지 않았다고 설명했다.[*U64] | |
| 152 | ||
| 153 | 이 시기부터 수색 대상은 `N64판 파이널 판타지`가 아니라, `SGI에서 구동된 원래의 조작 가능한 데모`로 좁혀졌다. | |
| 154 | ||
| 155 | === 2010년대~2020년대: 영상 보존과 디스크 데이터베이스화 === | |
| 156 | 2010년대 이후 《Square's Preview Extra》 디스크는 수집가 데이터베이스와 덤프 데이터베이스에 등록되었고, 영상도 유튜브 등에 다수 재업로드되었다.[*VGCollect][*TGDB] 이로 인해 데모 영상은 더 이상 희귀한 자료가 아니게 되었다. | |
| 157 | ||
| 158 | 반면 SGI 원본 빌드는 여전히 공개되지 않았다. Final Fantasy Wiki와 Final Fantasy Wiki 문서는 현존 영상과 스크린샷을 기반으로 데모 내용을 설명하지만, 실행 가능한 빌드가 발견되었다고 쓰지는 않는다.[*FFWIKI][*FFWIKI2] | |
| 159 | ||
| 160 | === 2020년대: 로스트 미디어 위키의 `lost playable tech demo` 정리 === | |
| 161 | 영어권 Lost Media Wiki는 이 항목을 `Final Fantasy VI: The Interactive CG Game aka "Final Fantasy 64" (lost playable tech demo; 1995)`로 정리한다.[*LMW [[https://lostmediawiki.com/Final_Fantasy_VI:_The_Interactive_CG_Game_aka_%22Final_Fantasy_64%22_(lost_playable_tech_demo;_1995)|Lost Media Wiki - Final Fantasy VI: The Interactive CG Game aka “Final Fantasy 64”]].] | |
| 162 | ||
| 163 | 이 명칭이 핵심을 잘 보여 준다. 영상 기록은 남아 있지만, 플레이 가능한 기술 데모 자체는 아직 발견되지 않았다는 뜻이다. | |
| 164 | ||
| 165 | == 주요 가설 == | |
| 166 | * '''닌텐도64용 정식 게임설''' | |
| 167 | 가장 오래된 오해다. 일부 잡지와 팬덤은 이 데모를 닌텐도64용 새 《파이널 판타지》 또는 《Final Fantasy VII》의 초기 버전으로 받아들였다.[*U64][*PHOENIX] | |
| 168 | 현재 공개 자료 기준으로 이 설은 부정된다. 데모는 SGI 워크스테이션용 기술 실험이었고, 정식 닌텐도64 게임 빌드가 아니었다.[*SHMUP][*PHOENIX] | |
| 169 | ||
| 170 | * '''Final Fantasy VII의 직접 프로토타입설''' | |
| 171 | 데모의 카메라, 전투 연출, 실시간 폴리곤 캐릭터 표현이 《Final Fantasy VII》의 방향에 영향을 준 것은 맞다.[*FFWIKI][*SHMUP] | |
| 172 | 그러나 이 데모가 곧바로 《Final Fantasy VII》의 플레이 가능한 프로토타입이었다고 보는 것은 부정확하다. 등장 캐릭터도 FFVI의 티나, 로크, 섀도이고, 시스템도 별도 기술 실험에 가깝다.[*FFWIKI2] | |
| 173 | ||
| 174 | * '''원 SGI 워크스테이션 보존설''' | |
| 175 | 데모가 행사장에서 실제로 실행되었으므로, 당시 스퀘어 내부 또는 관계자 보관 창고에 SGI 워크스테이션, 하드디스크, 데이터 백업이 남아 있을 가능성이 있다는 가설이다. | |
| 176 | 그러나 현재 공개된 보존·덤프·실행 보고는 없다. | |
| 177 | ||
| 178 | * '''소스 코드·모델 데이터 내부 보관설''' | |
| 179 | 제작진과 회사 규모를 생각하면 스퀘어 내부 아카이브에 3D 모델, 애니메이션, 소스 코드, 영상 캡처용 데이터가 남아 있을 가능성은 있다. | |
| 180 | 다만 1990년대 중반 SGI 데이터와 소프트웨어 환경은 현대 일반 PC와 달라 보존 난도가 높고, 공개 자료는 없다. | |
| 181 | ||
| 182 | * '''Square's Preview Extra 수록 영상으로 충분히 발견되었다는 설''' | |
| 183 | 일부 이용자는 PS1 디스크에 영상이 수록되어 있으므로 `Final Fantasy 64`가 발견되었다고 볼 수 있다고 주장할 수 있다.[*TGDB][*VGCollect] | |
| 184 | 그러나 이 문서의 로스트 대상은 조작 가능한 인터랙티브 데모다. 영상 자료는 현존하지만, 원본 프로그램은 없다. 따라서 `발견됨`이 아니라 `소실됨`으로 두는 편이 정확하다. | |
| 185 | ||
| 186 | * '''당시 잡지 스크린샷이 실제 N64 화면이라는 설''' | |
| 187 | 당시 이미지를 닌텐도64 게임 화면으로 소개한 매체가 있었지만, 현재는 SGI 워크스테이션 기반 데모 화면으로 보는 것이 맞다.[*U64][*PHOENIX] | |
| 188 | 문서에는 `닌텐도64 화면`이라고 쓰면 안 된다. | |
| 189 | ||
| 190 | * '''CD-ROM 필요성을 입증한 전환점설''' | |
| 191 | 사카구치의 1997년 인터뷰에 따르면, 이 데모는 20MB를 차지했고, 이 정도의 비주얼을 실제 게임으로 구현하려면 CD-ROM이 필요하다고 판단하게 했다.[*SHMUP] | |
| 192 | 이 설은 단순 팬 추정이 아니라 개발자 인터뷰에 근거한 설명이므로, 문서의 핵심 배경으로 넣는 것이 좋다. | |
| 193 | ||
| 194 | * '''FFVII Sample Disc와 원 데모 혼동설''' | |
| 195 | 《Square's Preview Extra》는 PlayStation용 디스크이고, SIGGRAPH 영상과 FFVII 샘플을 담은 홍보 디스크다.[*VGCollect][*TGDB] | |
| 196 | 이 디스크가 존재한다는 사실을 원 인터랙티브 데모의 발견으로 착각하면 안 된다. | |
| 197 | ||
| 198 | == 현재 상태 == | |
| 199 | 현재 `파이널 판타지 64`, 즉 《Final Fantasy VI: The Interactive CG Game》의 '''영상 자료'''는 발견되어 있다. 1996년 《Square's Preview Extra: FF VII Sample & SIGGRAPH '95 Works》에 수록된 영상, 온라인 재업로드, 스크린샷, 스태프 크레딧, 개발자 인터뷰가 남아 있다.[*FFWIKI2][*TGDB][*STAFF][*SHMUP] | |
| 200 | ||
| 201 | 그러나 1995년 SIGGRAPH 현장에서 조작 가능했던 '''원본 인터랙티브 데모 프로그램'''은 발견되지 않았다. SGI 워크스테이션용 실행 파일, 원 소스 코드, 모델 데이터, 완전한 시연 환경도 공개적으로 확인되지 않는다. | |
| 202 | ||
| 203 | 따라서 로스트 미디어 위키 분류상으로는 '''소실됨'''이 가장 적절하다. 다만 문서 안에서는 `영상은 현존`, `데모 본체는 소실`이라고 명확히 구분해야 한다. | |
| 204 | ||
| 205 | ||
| 206 | == 외부 링크 == | |
| 207 | * [[https://lostmediawiki.com/Final_Fantasy_VI:_The_Interactive_CG_Game_aka_%22Final_Fantasy_64%22_(lost_playable_tech_demo;_1995)|Lost Media Wiki - Final Fantasy VI: The Interactive CG Game aka “Final Fantasy 64”]] | |
| 208 | * [[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_VI:_The_Interactive_CG_Game|Final Fantasy Wiki - Final Fantasy VI: The Interactive CG Game]] | |
| 209 | * [[https://finalfantasywiki.com/wiki/Final_Fantasy_VI:_The_Interactive_CG_Game|Final Fantasy Wiki - Final Fantasy VI: The Interactive CG Game]] | |
| 210 | * [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/577.html|GameStaff@wiki - FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME]] | |
| 211 | * [[https://shmuplations.com/ff7/|Shmuplations - Final Fantasy VII – 1997 Developer Interviews]] | |
| 212 | * [[https://www.unseen64.net/2008/04/04/final-fantasy-64-ff6-cgi-tech-demo/|Unseen64 - Final Fantasy “64” [FF6 CGI Tech Demo]]] | |
| 213 | * [[https://phoenixgames.biz/final-fantasy-vii-sample-siggraph/|Phoenix Games - Final Fantasy VII Sample and Siggraph]] | |
| 214 | * [[https://thegamesdb.net/game.php?id=116451|TheGamesDB - Square's Preview Extra FFVII Sample & Siggraph'95 Works]] | |
| 215 | * [[https://vgcollect.com/item/201686|VGCollect - Square’s Preview Extra: FFVII Sample & Siggraph ‘95 Works]] | |
| 216 | * [[https://muuseo.com/veru/items/919|Muuseo - SLPM-80048 SQUARE'S PREVIEW EXTRA FFVII SAMPLE & SIGGRAPH'95 WORKS]] | |
| 217 | * [[https://www.youtube.com/watch?v=e-FnmYwg-FU|YouTube - Final Fantasy VI - Siggraph'95 Works]] | |
| 218 | * [[https://www.youtube.com/watch?v=gLLMHDlfgKg|YouTube - Final Fantasy VI: The Interactive CG Game - SGI DEMO]] | |
| 219 | * [[https://www.dailymotion.com/video/xwhcjt|Dailymotion - Final Fantasy “64” [FF6 CGI Tech Demo]]] | |
| 220 | * [[https://tcrf.net/Proto:Final_Fantasy_VII/Sampler_Disc|The Cutting Room Floor - Proto:Final Fantasy VII/Sampler Disc]] | |
| 221 | * [[https://redump.org/discs/system/PSX/sort/region/dir/desc/?page=8|Redump - Square's Preview Extra: FF VII Sample & SIGGRAPH '95 Works]] | |
| 222 | ||
| 223 | [각주] |