파이널 판타지 64 Final Fantasy 64 Final Fantasy VI: The Interactive CG Game | |
유튜브에서 보기 1995년 SGI 기술 데모의 기록 영상 | |
형태 | 실시간 3D 전투 기술 데모 |
개발 국가 | |
개발사 | 스퀘어(スクウェア, Square)[ORAL] |
공개 시연 | 1995년 8월 시그래프 95(SIGGRAPH '95)[SAKAGUCHI] |
실행 환경 | SGI 워크스테이션[RPG] |
현존 자료 | 시연 기록 영상·개발자 인터뷰 |
현재 상태 | 소실됨 |
1. 개요 [편집]
파이널 판타지 64(Final Fantasy 64)는 1995년 스퀘어(スクウェア, Square)가 만든 기술 데모 《Final Fantasy VI: The Interactive CG Game》에 붙은 비공식 명칭이다. 파이널 판타지 SGI 데모(Final Fantasy SGI Demo)라고도 소개된다.[LM][RPG]
《파이널 판타지 VI》의 등장인물을 3D로 표현한 전투 시연이며, 닌텐도 64에서 실행한 상용 게임의 체험판으로 확인된 자료가 아니다. 개발진은 이 시연을 판매할 게임이 아닌 연구 프로젝트로 생각했다고 설명한다.[ORAL]
시연을 녹화한 영상은 남아 있지만, 원래 조작 가능한 프로그램의 공개 사본은 확인되지 않는다.[LM] 이 문서는 당시 SGI용 실행본을 수색 대상으로 삼아 소실됨으로 표시한다. 영상과 프로그램을 구분한 분류이며, 공개 판매되던 게임이 사라졌다는 뜻은 아니다.
《파이널 판타지 VI》의 등장인물을 3D로 표현한 전투 시연이며, 닌텐도 64에서 실행한 상용 게임의 체험판으로 확인된 자료가 아니다. 개발진은 이 시연을 판매할 게임이 아닌 연구 프로젝트로 생각했다고 설명한다.[ORAL]
시연을 녹화한 영상은 남아 있지만, 원래 조작 가능한 프로그램의 공개 사본은 확인되지 않는다.[LM] 이 문서는 당시 SGI용 실행본을 수색 대상으로 삼아 소실됨으로 표시한다. 영상과 프로그램을 구분한 분류이며, 공개 판매되던 게임이 사라졌다는 뜻은 아니다.
2. 제작 목적과 시연 [편집]
2.1. 1995년 시그래프 공개 [편집]
사카구치 히로노부(坂口博信)의 인터뷰 전재문에 따르면, 스퀘어는 차세대 RPG의 모습을 실험하기 위해 이 데모를 만들었다. 1995년 8월 로스앤젤레스의 시그래프(SIGGRAPH)에서 공개했으며, 실시간 폴리곤으로 표현한 전투를 중심으로 구성했다.[SAKAGUCHI]
이 시연은 완성된 장편 RPG를 발표한 행사가 아니라, 새로운 그래픽 표현을 시험한 프로젝트의 공개였다.[ORAL] 따라서 당시 공개연도인 1995년을 정식 발매연도로 적지 않는다.
이 시연은 완성된 장편 RPG를 발표한 행사가 아니라, 새로운 그래픽 표현을 시험한 프로젝트의 공개였다.[ORAL] 따라서 당시 공개연도인 1995년을 정식 발매연도로 적지 않는다.
2.2. 전투와 조작 방식 [편집]
3. ‘파이널 판타지 64’라는 이름의 오해 [편집]
3.1. 닌텐도 64용 신작으로 받아들여진 화면 [편집]
3.2. 별도의 《파이널 판타지 VII》 하드웨어 실험 [편집]
그렇다고 스퀘어가 닌텐도 64 관련 실험을 전혀 하지 않았다는 뜻은 아니다. 기타세 요시노리(北瀬佳範)는 정식 개발보다는 하드웨어 실험에 가까웠다고 설명했고, 가와이 히로시(Hiroshi Kawai)는 닌텐도 64 개발 환경에서 시그래프용 모델 일부를 시험했다고 회고했다.[ORAL]
따라서 1995년 공개된 VI 기반 SGI 데모와 VII를 위한 별도의 하드웨어 실험을 같은 실행본으로 묶지 않는다. ‘64’라는 통칭만으로 이 데모의 닌텐도 64용 ROM이나 카트리지가 존재했다고 전제할 수도 없다.
따라서 1995년 공개된 VI 기반 SGI 데모와 VII를 위한 별도의 하드웨어 실험을 같은 실행본으로 묶지 않는다. ‘64’라는 통칭만으로 이 데모의 닌텐도 64용 ROM이나 카트리지가 존재했다고 전제할 수도 없다.
4. 남아 있는 영상과 배포 매체 [편집]
4.1. 《Square's Preview Extra》 수록 영상 [편집]
시연 기록은 이후 플레이스테이션용 홍보 디스크 《스퀘어스 프리뷰 엑스트라(Square's Preview Extra)》에도 수록되었다. 이 디스크에는 플레이 가능한 《파이널 판타지 VII》 체험판과 SGI 데모의 녹화 영상이 함께 들어 있다고 로스트 미디어 아카이브가 설명한다.[LM]
소장품 기록 사이트 뮤제오(Muuseo)의 이용자 veruゞ도 《SQUARE'S PREVIEW EXTRA FFVII SAMPLE & SIGGRAPH’95 WORKS》, 품번 SLPM-80048을 등록하고 1996년 도쿄 게임쇼 배포품으로 소개한다.[DISC]
이 디스크를 확보했다는 사실만으로 SGI 실행본도 발견되었다고 볼 수는 없다. VII의 체험판과 VI 기반 데모의 기록 영상은 매체 안에서도 서로 다른 자료다.
소장품 기록 사이트 뮤제오(Muuseo)의 이용자 veruゞ도 《SQUARE'S PREVIEW EXTRA FFVII SAMPLE & SIGGRAPH’95 WORKS》, 품번 SLPM-80048을 등록하고 1996년 도쿄 게임쇼 배포품으로 소개한다.[DISC]
이 디스크를 확보했다는 사실만으로 SGI 실행본도 발견되었다고 볼 수는 없다. VII의 체험판과 VI 기반 데모의 기록 영상은 매체 안에서도 서로 다른 자료다.
4.2. 온라인 기록 영상 [편집]
5. 수색·자료 조사 기록 [편집]
5.1. 2005년: Lost Levels의 명칭 검증 [편집]
5.2. 2008년: 미출시 게임 자료 사이트의 정리 [편집]
2008년 4월 4일, 언신64(Unseen64)에는 MAIcrosoft 명의의 「Final Fantasy “64” [FF6 CGI Tech Demo]」가 게시되었다. 본문은 널리 알려진 영상이 실제 닌텐도 64 하드웨어에서 실행한 게임이 아니었다고 설명한다.[UNSEEN]
이 역시 시연 자료를 정리한 게시 기록이며, 실행 파일의 공개나 복원을 알린 글은 아니다.
이 역시 시연 자료를 정리한 게시 기록이며, 실행 파일의 공개나 복원을 알린 글은 아니다.
5.3. 2017년: 실행 파일 전달에 관한 개발자 증언 [편집]
2017년 1월 9일 공개된 폴리곤의 구술사에서 하시모토 가즈유키(橋本和幸)는 시그래프 시연용 컴퓨터를 미국 SGI 측에서 빌렸다고 회고했다. 또한 시연을 본 마이클 존스(Michael Jones)의 요청으로 SGI 본사에서 보여 줄 실행 파일을 제공했다고 설명했다.[ORAL]
이 증언은 당시 스퀘어 외부로 실행 파일이 전달된 이력이 있었다는 단서다. 다만 현재 SGI 관련 기관이나 개인이 그 파일을 보관한다는 확인은 아니다. 기사 공개일을 파일 전달일이나 재발견일로 바꾸지 않는다.
이 증언은 당시 스퀘어 외부로 실행 파일이 전달된 이력이 있었다는 단서다. 다만 현재 SGI 관련 기관이나 개인이 그 파일을 보관한다는 확인은 아니다. 기사 공개일을 파일 전달일이나 재발견일로 바꾸지 않는다.
6. 현존 자료와 미확인 범위 [편집]
7. 현황 [편집]
2026년 10월 2일 검토 기준, 원래의 SGI용 실행본은 공개 사본을 확인하지 못한 상태로 정리한다. 로스트 미디어 아카이브는 기록 영상은 온라인에 남아 있지만 조작 가능한 데모는 공개되지 않았다고 설명한다.[LM]
이 문서의 소실됨 분류는 그 실행 프로그램을 대상으로 한다. 시연 영상이 남아 있다는 이유로 프로그램을 ‘부분적으로 발견됨’으로 바꾸지 않으며, 프로그램을 찾지 못했다는 이유로 실제 시연의 존재까지 부정하지 않는다.
정확한 파일 소실 시점, 저장 매체의 폐기 여부, 현존하는 사내·개인 백업의 유무는 확인되지 않았다. 따라서 ‘닌텐도와 결별하면서 전부 삭제했다’거나 ‘특정 창고에 원본이 남아 있다’는 경위를 추가하지 않는다. 이번 작성에서는 SGI 실행본과 관련 디스크를 직접 구동하거나 공개 영상을 원본과 대조하지 않았다.
이 문서의 소실됨 분류는 그 실행 프로그램을 대상으로 한다. 시연 영상이 남아 있다는 이유로 프로그램을 ‘부분적으로 발견됨’으로 바꾸지 않으며, 프로그램을 찾지 못했다는 이유로 실제 시연의 존재까지 부정하지 않는다.
정확한 파일 소실 시점, 저장 매체의 폐기 여부, 현존하는 사내·개인 백업의 유무는 확인되지 않았다. 따라서 ‘닌텐도와 결별하면서 전부 삭제했다’거나 ‘특정 창고에 원본이 남아 있다’는 경위를 추가하지 않는다. 이번 작성에서는 SGI 실행본과 관련 디스크를 직접 구동하거나 공개 영상을 원본과 대조하지 않았다.
[ORAL] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Final Fantasy 7: An oral history, 맷 리온(Matt Leone), 폴리곤(Polygon), 2017년 1월 9일. 「An early experiment in 3D graphics」와 「Square’s second attempt at making Final Fantasy 7」의 개발자 인터뷰를 참고했다. 원 사이트의 직접 열람에는 실패했으며, 전재 페이지의 검색색인에 수록된 인터뷰 본문을 확인했다.[SAKAGUCHI] 2.1 2.2 Final Fantasy VI: The Interactive CG Game, Final Fantasy Wiki. 「PlayStation Underground #2」 수록 사카구치 히로노부 인터뷰의 전재문에서 1995년 8월 로스앤젤레스 SIGGRAPH의 실험적 인터랙티브 시연이라는 설명을 참고했다. 원 디스크의 인터뷰 영상을 직접 재생한 것은 아니다.[RPG] 3.1 3.2 3.3 Final Fantasy SGI Demo, RPGamer의 과거 작품 소개. 검색색인에 수록된 본문에서 개발사·SGI Program·Unreleased 표기, 등장인물과 마우스 조작 설명을 확인했다. 직접 페이지는 문자 인코딩 오류로 열리지 않았다.[LM] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 [SILIC] 11.1 11.2 11.3 Final Fantasy 64 doesn’t exist, 실리코네라(Siliconera), 2005년 11월 7일. 검색색인에 수록된 본문에서 Lost Levels의 조사 소개와 SGI 시연·닌텐도 64 시제품 오인의 구분을 확인했다. 이 기사의 제목을 SGI 데모 자체가 존재하지 않았다는 뜻으로 사용하지 않는다.[DISC] 16.1 16.2 SLPM-80048 SQUARE'S PREVIEW EXTRA FFVII SAMPLE & SIGGRAPH’95 WORKS, veruゞ의 소장품 소개, Muuseo. 페이지는 2023년 1월 12일 공개·2025년 1월 29일 갱신으로 표시된다. 제목·품번·배포 설명을 확인했으며 디스크를 직접 구동하거나 내부 파일을 분석한 것은 아니다.[VIDEO] 17.1 17.2 17.3 [UNSEEN] Final Fantasy “64” [FF6 CGI Tech Demo], MAIcrosoft, Unseen64, 2008년 4월 4일. 본문과 게시일을 직접 확인했다. 아래 이용자 댓글에 적힌 보관처·다른 시제품 관련 주장은 검증된 사실로 채택하지 않는다.