GTA 1 세가새턴 이식판 Grand Theft Auto (Sega Saturn) | |
형태 | 비디오 게임 / 개발 중단 이식판 |
개발 국가 | 스코틀랜드 던디 |
개발사 | 디엠에이 디자인(DMA Design)[TE] |
발매 예정사 | 비엠지 인터랙티브(BMG Interactive)[SATURN] |
대상 기기 | 세가새턴(SEGA SATURN) |
초기 기획명 | 레이스 앤 체이스(Race'n'Chase) |
기획 기록 | |
개발 상태 | 개발 취소·미출시[HAMILTON] |
현재 상태 | 소실됨 미출시 개발판·공개 실행본 미확인 |
1. 개요 [편집]
GTA 1 세가새턴 이식판은 디엠에이 디자인(DMA Design)이 추진하다 중단한 《그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto)》 1편의 세가새턴용 버전이다. 원작 개발사는 영국 스코틀랜드 던디에 있었으며, 일본에서 제작한 별도 게임은 아니다.[TE]
1995년 기획서에 대상 기기로 Saturn이 명시되어 있고, 개발자의 설명에서도 실제 작업을 진행했다는 사실이 확인된다.[DESIGN][HAMILTON] 그러나 완성된 상품으로 발매되지는 않았으며, 공개된 세가새턴판 실행본도 확인되지 않는다.[SATURN][LM]
이 문서는 개발 취소판의 프로그램 자료를 찾는 사례로서 ‘소실됨’을 사용한다. 완성된 제품이 판매된 뒤 사라졌다거나, 모든 개발 자료가 파괴되었다는 뜻은 아니다. 기존 PC·플레이스테이션판과 이 미출시판의 보존 상태도 구분한다.
1995년 기획서에 대상 기기로 Saturn이 명시되어 있고, 개발자의 설명에서도 실제 작업을 진행했다는 사실이 확인된다.[DESIGN][HAMILTON] 그러나 완성된 상품으로 발매되지는 않았으며, 공개된 세가새턴판 실행본도 확인되지 않는다.[SATURN][LM]
이 문서는 개발 취소판의 프로그램 자료를 찾는 사례로서 ‘소실됨’을 사용한다. 완성된 제품이 판매된 뒤 사라졌다거나, 모든 개발 자료가 파괴되었다는 뜻은 아니다. 기존 PC·플레이스테이션판과 이 미출시판의 보존 상태도 구분한다.
2. 초기 기획서에 남은 세가새턴판 [편집]
초기 기획명은 레이스 앤 체이스(Race'n'Chase)다. 1995년 3월 22일자 버전 1.05 기획서의 대상 기기 항목에는 PC DOS·PC Windows 95·Playstation·Saturn·Ultra 64가 함께 적혀 있다.[DESIGN]
다만 같은 문장은 이 문서가 주로 PC판을 다룬다고 밝힌다. 따라서 뒤에 이어지는 PC 메모리·화면 모드·개발 도구 설명을 세가새턴판의 실제 사양으로 옮겨 적어서는 안 된다.[DESIGN]
인력 배치 표에서 Saturn Programming의 담당자는 tba로 기재되어 있다. 이 시점의 문서에 담당자 이름이 기재되지 않았다는 뜻이지, 이후에도 개발자가 배정되지 않았거나 작업이 전혀 없었다는 증거는 아니다.[DESIGN]
일정표는 1996년 7월 1일을 프로젝트 종료 목표로 잡았다.[DESIGN] 이는 전체 프로젝트의 당시 계획이며 세가새턴판의 실제 출시일·완성일·취소일이 아니다.
다만 같은 문장은 이 문서가 주로 PC판을 다룬다고 밝힌다. 따라서 뒤에 이어지는 PC 메모리·화면 모드·개발 도구 설명을 세가새턴판의 실제 사양으로 옮겨 적어서는 안 된다.[DESIGN]
인력 배치 표에서 Saturn Programming의 담당자는 tba로 기재되어 있다. 이 시점의 문서에 담당자 이름이 기재되지 않았다는 뜻이지, 이후에도 개발자가 배정되지 않았거나 작업이 전혀 없었다는 증거는 아니다.[DESIGN]
일정표는 1996년 7월 1일을 프로젝트 종료 목표로 잡았다.[DESIGN] 이는 전체 프로젝트의 당시 계획이며 세가새턴판의 실제 출시일·완성일·취소일이 아니다.
3. 실제 개발과 취소 [편집]
3.1. 키스 해밀턴의 설명 [편집]
세가 새턴 넷(SEGA-SATURN.NET)에 실린 수석 프로그래머 키스 해밀턴(Keith Hamilton)의 답변은 개발 초기에 세가새턴판도 작업했지만 PC판에 집중하기 위해 이른 단계에서 중단했다고 설명한다. 여러 기종을 동시에 개발할 자원이 부족했다는 이유다.[HAMILTON]
이 답변의 출처가 질문되자 사이트 운영자 미스터 새턴(Mr. Saturn)은 해밀턴에게 링크드인(LinkedIn)으로 직접 문의했다고 공개적으로 답했다. 질문이 남은 날짜는 2020년 9월 29일이다.[HAMILTON] 이는 출처 확인 대화의 날짜이며, 개발 중단일이나 최초 인터뷰 날짜가 아니다.
이 답변의 출처가 질문되자 사이트 운영자 미스터 새턴(Mr. Saturn)은 해밀턴에게 링크드인(LinkedIn)으로 직접 문의했다고 공개적으로 답했다. 질문이 남은 날짜는 2020년 9월 29일이다.[HAMILTON] 이는 출처 확인 대화의 날짜이며, 개발 중단일이나 최초 인터뷰 날짜가 아니다.
3.2. 다른 개발진의 회고 [편집]
4. 당시 잡지에 관한 기록 [편집]
Time Extension은 세가새턴판의 소개와 취소 보도가 실린 잡지로 다음 자료를 제시한다.[TE]
잡지 | 호수·표시 시기 | 후대 기사가 설명한 내용 |
민 머신스 세가(Mean Machines Sega) | 44호 / 1996년 6월 | 세가새턴판 소개 |
세가 파워(Sega Power) | 81호 / 1996년 8월 | 세가새턴판 소개 |
새턴 파워(Saturn Power) | 10호 / 1998년 2월 | 세가새턴판 취소 보도 |
이번에는 세 잡지의 해당 지면을 직접 대조하지 못했다. 표는 취재 기사가 안내한 서지 정보이며, 잡지에 실린 모든 화면을 새턴 실기 화면으로 검증한 목록은 아니다. 또한 취소 보도가 실린 호의 날짜를 회사 내부의 결정일로 바꾸지 않는다.
5. 공개된 개발 자료 [편집]
5.1. 2011년: 초기 기획서 공개 보도 [편집]
5.2. 소개 페이지의 이미지·영상 구분 [편집]
6. 엔진에 관한 설명의 주의점 [편집]
해밀턴은 원작 GTA 엔진을 구상할 때 새턴 게임 클록워크 나이트(Clockwork Knight)의 옆에서 바라보는 3D 화면에서 영감을 받았으며, 비슷한 방식의 엔진을 만들고 시점을 바꾸었다고 설명했다.[HAMILTON]
이는 시각적 표현에서 받은 영감에 관한 설명이다. 해당 게임의 엔진이나 소스 코드를 제공받아 그대로 사용했다는 뜻이 아니며, 새턴판 GTA가 횡스크롤 게임으로 완성되었다는 근거도 아니다.
이는 시각적 표현에서 받은 영감에 관한 설명이다. 해당 게임의 엔진이나 소스 코드를 제공받아 그대로 사용했다는 뜻이 아니며, 새턴판 GTA가 횡스크롤 게임으로 완성되었다는 근거도 아니다.
7. 현존 자료와 미확인 범위 [편집]
8. 현황 [편집]
2026년 10월 2일 조사 기준, 세가새턴판의 개발 시도와 취소는 확인되지만 인증된 공개 실행본은 확인하지 못했다. 중국어 수색 위키의 2025년 수정본도 알려진 프로토타입·테스트판 유출이 없다고 정리한다.[LM]
이 문서는 미출시 개발판의 프로그램 자료가 공개적으로 확인되지 않는 범위에서 소실됨으로 표시한다. 개발 프로젝트 자체를 존재 여부 미확인으로 취급하지 않으며, 반대로 완성된 제품이나 배포 가능한 마스터가 반드시 존재했다고 단정하지도 않는다.
정확한 제작 중단일, 남아 있는 코드·빌드의 수량, 개인 또는 개발사의 보관 상태는 확인되지 않았다. 기획서와 증언의 잔존을 프로그램의 부분 발견으로 집계하거나, 공개본을 찾지 못했다는 이유로 원본이 모두 폐기되었다고 서술하지 않는다.
이 문서는 미출시 개발판의 프로그램 자료가 공개적으로 확인되지 않는 범위에서 소실됨으로 표시한다. 개발 프로젝트 자체를 존재 여부 미확인으로 취급하지 않으며, 반대로 완성된 제품이나 배포 가능한 마스터가 반드시 존재했다고 단정하지도 않는다.
정확한 제작 중단일, 남아 있는 코드·빌드의 수량, 개인 또는 개발사의 보관 상태는 확인되지 않았다. 기획서와 증언의 잔존을 프로그램의 부분 발견으로 집계하거나, 공개본을 찾지 못했다는 이유로 원본이 모두 폐기되었다고 서술하지 않는다.
[TE] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 The GTA Games, Ports And Expansions We Never Got To Play, Time Extension, 2024년 8월 26일 최초 게시·12월 31일 재게재. 「GTA 64 & GTA Sega Saturn」의 개발자 인터뷰와 잡지 소개를 참고했다.[SATURN] 2.1 2.2 2.3 2.4 Grand Theft Auto (never released), SEGA-SATURN.NET. 검색색인에서 개발사 DMA Design, 배급사 BMG Int.와 팬아트·플레이스테이션 자료 표시를 확인했다. 페이지 전체의 직접 열람에는 실패했다.[DESIGN] 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Race'n'Chase Game Design — Version 1.05, DMA Design, 1995년 3월 22일. 공개 PDF의 지면을 직접 확인했다. 대상 기기는 문서상 5쪽, 담당자 표는 11쪽, 일정표는 12쪽이다. PDF 내부의 페이지 배열과 인쇄된 쪽수가 일치하지 않는 부분이 있다.[HAMILTON] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 SEGA Network Guestbook, 2020년 9월 29일자 질문이 있는 266번 항목. 키스 해밀턴의 답변 인용문과, 운영자가 LinkedIn으로 직접 문의해 받은 답변이라는 설명을 확인했다. 개인 메시지 원본을 직접 확보한 것은 아니다.[LM] 9.1 9.2 Grand Theft Auto(侠盗猎车手)(已取消的SEGA Saturn移植版本;1996年), 중국어 로스트 미디어 위키, 확인한 판본의 최종 수정일 2025년 10월 6일. 알려진 세가새턴판 프로토타입·테스트판 유출이 없다는 설명과 소실 분류만 참고했다. 해당 페이지의 개발사·세대 구분·취소 사유에 관한 다른 설명은 그대로 채택하지 않았다.[DOCNEWS] オリジナルタイトルは「Race'n'Chase」。Rockstar North,「Grand Theft Auto」シリーズ第1作の企画書を丸ごと公開, 4Gamer, 2011년 3월 23일. 본문의 기획서 공개 설명과 Flickr 연결을 확인했다. 링크된 Flickr 원 게시물의 직접 열람에는 실패했다.[VIDEO] 22.1 22.2